Jogo de Computação para crianças de 4 e 5 anos. O quati e o jabuti saem numa caça ao tesouro num livro-mapa. A pista de cada parada chega pela tela de um tablet, que tem um semáforo na moldura: quando aparece algo que pede cuidado, o vermelho acende e o mundo para, como na brincadeira de estátua; o amarelo faz pensar, com dois desenhos do que pode acontecer em cada escolha; o verde é a vez da criança escolher. Cada parada resolvida deixa uma dica no livro dos exploradores e uma peça do mapa do tesouro.
Como jogar: ouça a pista, acompanhe o semáforo e toque na figura que você escolhe. Se a escolha não for a mais segura ou a mais gentil, o jogo só mostra o que aconteceria e convida a parar e pensar de novo, sem castigo. No computador, o mouse faz o papel do dedo.
Objetivo de aprendizagem (BNCC Computação, EI03CO10): utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e respeitosa. O jogo ensaia a atitude em histórias de faz de conta; a prática de verdade é do adulto e da brincadeira sem tela. A mensagem é sempre a mesma: se uma tela deixar a criança com medo ou com dúvida, chamar um adulto de confiança é uma boa ideia.
O jogo não tem pontos, tempo nem vidas, não pede cadastro e não coleta, guarda nem envia nenhum dado. Tudo é faz de conta: nada de câmera, microfone, rede ou foto de verdade.
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